sábado, 18 de outubro de 2008

hino colorado

Olha o desgosto regional
Oh Internacional
Que eu vivo a gozar

Sofre derrotas constantes
Fiascos incessantes
Vives a marchar

Vejo quando surge o amanhã
estonteante e sombrio
...mais um fugiu

Segue teu caminho de derrota
Um colorado, uma derrota
Anedota do Brasil

Em teu passado alvi-rubro
fazendo desgosto
a enfartados corações

E teu presente diz tudo
trazendo à torcida
enormes frustrações

Colorado, teu estádio é um chiqueiro
E vives perdendo
Prá um time branco, preto e azul

Chora o Brasil inteiro
A vergonha do povo...
...do Rio Grande do sul......

sexta-feira, 10 de outubro de 2008

Nas categorias de base!

Durante dois anos pude acompanhar de perto as do Grêmio – que há anos estavam jogadas às traças – e sua evolução. Ainda que tenha minhas restrições com relação ao presidente Paulo Odone, não posso deixar de creditar a ele boa parte desta recuperação. Respaldado por profissionais que estavam mesmo a fim de dar um novo rumo ao departamento, apostou em Rodrigo Caetano, então coordenador das categorias, que mostrou serviço e o resultado começou a aparecer. Penso que o mais importante aconteceu: a mudança de filosofia sobre a importância de investir nos guris, ainda que o retorno seja a longo prazo. A valorização da base como formadora de profissionais e, por isso, a necessidade de um trabalho multidisciplinar e integrado com o departamento profissional, possibilitando um melhor acompanhamento em todas as áreas.

Aprimorar e focar o , mas também cuidar da cabeça dos garotos que, desde cedo, aprendem a conviver com responsabilidades e cobranças, mas que nem sempre conseguem assimilar a ponto de fazer do limão uma limonada. Isso pesa e, assim como presenciei o crescimento de muitos desses garotos que hoje estão entre os profissionais, nesses dois anos também vi muitas “promessas” sucumbirem à pressão e à falta de preparo.

Foi legal ver os meninos jogando no sábado e dando conta do recado quando o time mais precisava. Eles foram valentes e não tremeram diante da obrigação da vitória. Mas agora precisam de uma continuidade. Não podem simplesmente ser esquecidos e chamados somente quando o cinto aperta. Não que passem obrigatoriamente à condição de titulares imediatos, ou que sejam vistos como solução momentânea, mas se tiverem realmente condições, que passem a ser aproveitados com maior freqüência.

Ao estilo Grêmio

Minha primeira providência na manhã desta quinta-feira foi rever a necessidade de consultar um cardiologista. Se as nove rodadas restantes repetirem a de ontem, acredito que passar por um eletrocardiograma é um dever. Precisava o Tricolor marcar o gol do alívio aos 49 minutos do segundo tempo? Precisava eu ficar ouvindo a partida no rádio (como de costume) e por osmose, acompanhar também o desenrolar do jogo do Palmeiras? Sim, é o Grêmio e pelo Grêmio. Tensão em dobro, nervosismo à flor da pele.
Dentro das quatro linhas do Monumental foi um jogaço recheado por todos os ingredientes que caracterizam uma partida daquela importância. Falamos repetidas vezes que atuações exuberantes não são o mais necessário neste momento e que a vitória e os três pontos somados na tabela sim, valem muito. O Grêmio fez ontem o que deveria fazer: vencer. Jogo da afirmação para quem achava que a derrota do clássico abalaria as estruturas do time e do técnico Celso Roth.

Afirmação de que todo o trabalho do primeiro turno não foi circunstancial, e o mais importante, agora é feeling, o time quer muito este campeonato. Gostei da pegada, da vontade, da atitude, dos guris entrando e jogando como se aquela ali fosse a final deles, do Morales dando carrinho pra combater uma jogada adversária, do Rever chutando a bola pra longe no momento de aperto, de ver que o Grêmio vai sim lutar até o fim pra levantar esta taça pra gente. Erramos muitos passes, perdemos boas chances de gol, mas o Tricolor saiu vitorioso, reassumiu a liderança e isso basta.

Além de tudo, igualamos o número de vitórias do vice-líder. Afinal, é mais uma garantia. Foi um fim de jogo emocionante, ao melhor estilo Grêmio. E muitas emoções estão reservadas até o dia 7 de dezembro.

Ah, preciso marcar meu cardiologista.

Nesse jogo eu sofri!

Grêmio Copero!

Estamos CONVOCANDO todos os leitores do blog para prestigiar o lançamento do livro A América aos nossos pés – 25 anos de uma de verdade, uma obra verdadeira, impactante, emocionante e divertida que retrata a conquista do imortal em . O livro é de autoria de e as fotos de Fernando Bueno.

Segundo , o livro é “sobre a conquista da nossa primeira , antes de o torneio ter sido bananizado e ter virado o pastiche que virou, com finais caseiras e patéticas, como as de 2005 e especialmente de 2006. Quando o pai de um dos goleiros em campo TORCIA PRO ADVERSÁRIO. Entrevistamos, meu irmão e eu, o De León, o Portaluppi, o Koff, o Mazaropi e o Espinosa.”


O Maior Espetáculo do Futebol; Sem dúvida!

A partida, um clássico da segunda divisão, decidia a mesma daquele ano. Grêmio termina de forma épica seu ano mais difícil.Foram meses de angústia e sofrimento. Meses de erros e acertos. O certo é que um ano inteiro de incertezas não pôde se comparar com o que a torcida passou em pouco mais de 90 minutos de jogo neste sábado. A "Batalha dos Aflitos" ficará na história. Não apenas como o jogo que deu o título da Série B ao Grêmio. Ou como a partida que transformou em herói um rapaz que no início do ano era quarto goleiro da equipe. E que confirmou o "status" de craque de um garoto que sequer completou a maioridade. É simplesmente impossível analisar friamente Inacreditável – A Batalha dos Aflitos. Nenhum gremista conseguirá fazê-lo, especialmente aqueles que vivenciaram os fatos narrados no filme. Mas Inacreditável foi feito por gremistas e para gremistas. E ninguém além dos incansáveis seguidores do Imortal Tricolor devem assumir a tarefa de escrever sobre a obra.

Por isso, assumi a responsabilidade. Mas adianto desde já: este texto não será sobre cinema. Não irá analisar detalhes técnicos e narrativos do documentário de Beto Souza. Na verdade, este texto nem vai ter nexo, com ordem lógica ou um parágrafo encadeado no outro. Já estou me desculpando com antecedência porque assisti Inacreditável como torcedor, não como crítico. E é como torcedor que escrevo.

Fosse aquela uma cena narrada em um livro ou criada para um filme de ficção, ninguém acreditaria. Espectadores sairiam no meio da projeção e leitores deixariam o texto de lado, provavelmente exclamando frases da seguinte natureza: “Até parece” ou “Isso é coisa de filme”. Fosse obra da mente de um gênio criativo, seria tomada como fantasiosa. Mas aconteceu de verdade. Eu vi acontecer, acompanhei todo e cada momento decisivo, e até hoje, quase um ano e meio depois, ainda não acredito.

O dia 26 de novembro de 2005 já entrou para a história do futebol. Ou simplesmente para a história. Foi a data em que o esporte mais amado do mundo deixou de ser apenas futebol e assumiu ares mitológicos, épicos, inspiradores. Foi o dia em que um clube de três cores do Sul do Brasil mostrou o que é ser grande. O dia em que, mais uma vez, como aconteceu diversas vezes ao longo dos mais de 100 anos de existência, o Grêmio fez o Brasil e o mundo se curvar à sua majestade.

O que aconteceu naquele sábado foi algo inexplicável. Palavras racionais jamais conseguirão descrever aquela partida de futebol. Foi o dia em que o maior clube que já existiu no Brasil conquistou o título mais importante de toda a sua já vitoriosa trajetória. Sim, o mais importante. Não por ter sido o maior ou o que teve mais valor. Mas foi o mais importante por tudo o que o cercou.

O lugar de um clube imenso como o Grêmio não é a segunda divisão. De alguma forma, os jogadores compreenderam isso. Compreenderam como nem mesmo os gremistas achavam que eles haviam compreendido. No início de 2005, escrevi um texto xingando todos aqueles que faziam parte do Grêmio patético de 2004 e daquele ano. Todos os que não entendiam que faziam parte de um clube de futebol diferente de todos os outros.

Pois naquele sábado inigualável eu vi o Grêmio que me fez virar gremista. O Grêmio do sangue no rosto de de León, o Grêmio dos pontapés de Dinho, o Grêmio dos gols feios de Jardel, o Grêmio de Felipão, o Grêmio da paixão de Paulo Sant’anna, o Grêmio da veneração de Eduardo Bueno. E, mais do que tudo, vi o Grêmio de toda a nação que usa as três cores como uma segunda pele.

O time do Grêmio que viajou até o nordeste para a Batalha dos Aflitos (nunca o nome de um estádio foi tão apropriado) não tinha grande qualidade futebolística. Um ou outro talento despontava naquele grupo. Mas poucas vezes senti tanto orgulho vendo um time de futebol. A revolta contra as marcações absurdas do árbitro demonstra a diferença entre o Tricolor e outros times. Os sete bravos guerreiros restantes impedindo o árbitro de se dirigir à marca do pênalti foi uma das cenas mais lindas que já vi em toda a minha vida.

Foi inspirador. Dizem que quanto maior a dor, maior o alívio que a segue. Pois foi exatamente isso que aconteceu naquele sábado. Nunca sofri tanto assistindo a um jogo de futebol. A corrida do lateral esquerdo Ademar em direção à bola, na cobrança do segundo pênalti do Náutico, foi um dos piores momentos da minha existência. O tempo se suspendeu. Nada mais existia. Entrei em alguma outra dimensão por aqueles poucos segundos. Sentia-me diante de um pelotão de fuzilamento. Com as armas todas apontadas para mim. E o apito do juiz foi o grito de “Fogo!”. Mesmo escrevendo essas palavras, tempo depois e já sabendo do final, sinto um nó na barriga. Sinto meus órgãos parando de funcionar.

Mas as armas falharam. O tiro saiu pela culatra. A defesa do herói, do santo, do soldado, do messias Galatto foi algo extraordinário. Uma canela. Jamais declarei meu amor por uma canela, mas eu amo a canela do Galatto. Já disse que deveriam ter feito uma estátua da canela do Galatto. Aquela canela que mostrou ao mundo o tamanho do Grêmio. A canela que disse a todos o que passava na cabeça dos jogadores naquele momento: “Nós não podemos perder esse jogo! Nós não vamos perder esse jogo!”.

Foi assim que deixaram de existir sete jogadores. Ali, naquele estádio, longe de sua terra natal, os atletas tornaram-se sete profetas de uma religião. Uma religião liderada por um moleque abusado de 17 anos e um goleiro iluminado. Uma religião que foi buscar novos seguidores longe de seu templo e de seus maiores fiéis. E conseguiu.

Ao deitar a cabeça no travesseiro na noite de sexta para sábado, lembro que nenhum gremista duvidava da classificação. Mas, garanto, nenhum também fazia idéia de como ela seria conquistada. A comemoração, a loucura furiosamente maravilhosa que assomou as ruas de Porto Alegre durante o final de semana não foi pelo título. Era obrigação de um clube como o Grêmio vencê-lo. A euforia veio pela forma como ela foi conquistada.

Este texto é para gremistas. Para aqueles que sabem celebrar o sofrimento. Para aqueles que conhecem a sensação inigualável de torcer para algo que é mais que um time, que é maior do que a vida. Para aqueles que já experimentaram o prazer de calar 100 mil pessoas no Maracanã e fazer 60 mil corinthianos saírem de cabeça baixa do Morumbi. E para quem riu por último naquele dia, após os torcedores do Náutico comemorarem com antecedência um título que estava escrito nas estrelas que seria do Grêmio. É um texto para quem sabe que acordou, domingo de manhã, uma pessoa completamente diferente após o ritual de purificação do sábado.

Porque ser gremista é isso. É sofrer, é chorar de tristeza, é quase falecer, mas é também celebrar, é vibrar, é não conseguir compreender como outros conseguem torcer para times diferentes. É ir do mais profundo desespero à sensação plena de felicidade em alguns segundos. É fazer parte de algo que é difícil de colocar em palavras. É simplesmente ser gremista.

Mais do que tudo isto, esta partida é emblemática por confirmar para o mundo o que todo torcedor Gremista já sabia. Não importa o nível da adversidade. Ela sempre será superada, pois o Tricolor é Imortal. Parabéns Grêmio!!!

A Batalha dos Aflitos...

Batalha dos Aflitos

Batalha dos Aflitos é como ficou conhecida a partida disputada entre o Clube Náutico Capibaribe, de Recife, e o Grêmio, em 26 de novembro de 2005, no Estádio dos Aflitos.

O Clube Náutico Capibaribe viveria um inferno. Literalmente. Dependendo só de si para alcançar a tão sonhada primeira divisão do Campeonato Brasileiro, o alvirrubro pernambucano foi eliminado pelos gremistas numa sucessão de fatos inacreditáveis até para os mais experientes no futebol. Não bastassem os quatro jogadores adversários expulsos e um pênalti a favor perdido, a torcida ainda teve que agüentar o Santa Cruz galgando os degraus para a elite do futebol brasileiro.

Eu lembro que a torcida, atônita, ficou nas arquibancadas mesmo após o término da partida. Cerca de vinte mil torcedores estavam lá, sentados. Havia choros, lamentos e ranger de dentes... A torcida inteira estava em um estado completamente inacreditável de tristeza e solidão.Não seria de se estranhar se ouvesse suicídio em massa naquela tarde de infortúnio para os pernambicanos. Porque não adiantavam os abraços e os afagos dos outros torcedores, só as lágrimas resolviam. Os refletores foram apagados numa tentativa inútil de tirar a torcida do estádio, mas nem isso adiantava.

Catástrofe talvez comparável a um Manchester United x Bayern München ou o Brasil x Uruguai de 1950. Virou filme. O gremista Beto Souza fez questão de documentar tudo aquilo na chamada “Batalha dos Aflitos” e de chamar o filme ironicamente de "Inacreditável", para a ira dos pernambucanos. Vi muita gente querendo a cabeça do diretor, em acessos de fúria.

Meu Hobby.. "Tibia"

Origens

Ver artigo principal: História do Tibia

Tibia foi um experimento não comercial de programação desenvolvido por três universitários alemães estudantes de Ciências da Computação. Era inicialmente rodado no sistema de computadores da Universidade de Regensburg em 1997; com muitos de seus gráficos emprestados do jogo single-player clássico Ultima VI e voluntários para a administração, criação e desenho dos níveis do jogo.

A princípio, o jogo era apenas um hobby de seus criadores, que se auto-intitularam de CIP Productions. Com o crescimento do jogo, decidiram torná-lo um empreendimento comercial, fundando então a empresa CipSoft.

Características gerais

Tibia é um jogo que pode ser jogado gratuitamente por tempo indeterminado, porém há a opção de se criar contas pagas (chamadas de Premium Accounts), que oferecem aos jogadores áreas e funcionalidades adicionais no jogo.

Os gráficos do jogo são em duas dimensões, apresentando pouquíssimos detalhes. É possível, inclusive, notar com facilidade os pixels da tela. A tela principal do jogo apresenta uma vista superior, mostrando toda a área próxima ao jogador.

Diferentemente dos RPGs de console, Tibia não possui um objetivo predeterminado a ser alcançado: os jogadores determinam a forma como desejam seguir as suas aventuras, e o mundo continua existindo e mudando mesmo que os jogadores não estejam lá. Quando um jogador entra no mundo, ele é representado por um personagem, um avatar. Tudo o que acontece com um jogador é registrado no servidor em tempo real, assim, quando ele voltar, o seu personagem estará com os mesmos atributos e características de quando saiu.

Os jogadores podem criar vários personagens em uma mesma conta. Cada um desses personagens pertence a apenas um mundo do jogo, porém é possível ter mais de um personagem no mesmo mundo. O jogo possui atualmente 72 mundos, cujos servidores estão na Alemanha e nos Estados Unidos; os mapas e os locais de cada um desses mundos são os mesmos, o que muda de um para outro são algumas regras de combate jogador contra jogador e a comunidade de jogadores. Cada personagem pode explorar e interagir com o universo do jogo; enfrentar diversos inimigos controlados pelo computador; e se relacionar, conversar, ou mesmo lutar com os personagens de outros jogadores.

Mecânica do jogo

Cada personagem inicia a sua jornada em uma ilha introdutória chamada Rookgaard. Nela eles podem aprender os fundamentos do jogo, como: lutar contra monstros, manipular o personagem e objetos, adquirir e comprar itens, etc. Atualmente(Tibia 8.22) em Rookgaard, quando se cria um novo player, é obrigatória a passagem de uma espécie de tutorial sobre o jogo, onde se aprender a usar o básico.

Os personagens vão ficando mais fortes à medida que lutam. Cada vez que derrotam um monstro eles ganham pontos de experiência (dependendo da força do oponente derrotado). Quando um personagem atingir certo número de pontos de experiência, este avança de nível (level, em Inglês); o nível é um dos fatores que determina a força do personagem. Os personagens podem sair da ilha de Rookgaard a partir do nível oito, e então explorarem o restante do mundo. Ao saírem da ilha, os personagens devem escolher uma cidade natal (que pode ser mudada mais adiante) e uma vocação (também chamada de profissão, a qual não pode ser mais mudada). Não é possível para um personagem viajar de volta à Rookgaard uma vez que ele saiu dela.

Vocações básicas

Para maiores detalhes, consultar o artigo Vocação (Tibia)

Depois de sobreviverem ao ritual introdutório, os jogadores são incentivados a se especializarem em uma carreira. Não existe um tempo limite para a escolha mas ela é indispensável para ingressar na parte principal do jogo.

  • Knights (cavaleiro): Os guerreiros mais valentes de Tibia. Fortes, resistentes e habilidosos o bastante para manejar qualquer arma com eficiência. São eles que lideram um grupo para combater as mais horríveis criaturas. Não seria exagero, portanto, chamá-los de escudos humanos. Entretanto, todo esse poder trás um enorme revés: os cavaleiros não dominam mais que o básico no quesito magia.
  • Sorcerer (feiticeiro): É a mais maligna de todas as vocações. Como uma vingança bem planejada, eles precisam de tempo para se fortalecerem. O resultado compensa o esforço. As magias dos feiticeiros possuem um poder inigualável que pode derrubar o mais forte dos guerreiros em segundos. Não fosse a defesa extremamente baixa, eles certamente seriam invencíveis.
  • Druids (druida): São essencialmente puros e amigos da natureza. Druidas são freqüentemente lembrados por seu habilidoso poder de cura. Tal como os sorcerers, são muito vulneráveis a qualquer tipo de ataque mas possuem um enorme potencial agressivo que, se bem treinado, derruba qualquer desafio.
  • Paladin (Paladino): A despeito do título, paladinos são guerreiros dotados de uma destreza extraordinária no combate à distância. Embora possam ter uma defesa tão resistente quanto a dos cavaleiros, costumam não usá-la porque suas armas mais poderosas não permitem. A experiência razoável com magia coloca-os na posição intermediária entre um cavaleiro e um mago.

Vocações superiores

Quando um personagem atinge o nível 20, ele pode obter uma promoção para a sua vocação, tornando-a assim uma vocação superior. Para consegui-la, é também necessário possuir uma Premium Account e pagar uma taxa (em dinheiro do jogo) de 20.000 GP (Gold Pieces, ou peças de ouro). As promoções, conferidas de acordo com a vocação que o personagem possui, são: Elite Knight (Cavaleiro de Elite, atualização do Fidalgo), Master Sorcerer (Senhor Feiticeiro, atualização de Feiticeiro), Elder Druid (Druida Veterano, atualização de Druida), e Royal Paladin (Paladino da Realeza, atualização do Paladino).

Em adição às características das vocações básicas, a promoção confere as seguintes vantagens:

  • Os pontos de vida (hitpoints) e os pontos de magia/maná (mana) se regeneram mais rapidamente
  • O número de soul points (pontos espirituais, necessários para usar magias que criam itens) dobra
  • Os soul points regeneram oito vezes mais rápido
  • Há uma perda menor de experiência e skills (habilidades) quando se morre (a porcentagem total perdida é reduzida em três pontos percentuais)
  • É possível comprar magias exclusivas para vocações superiores

Para conseguir uma promoção no jogo, você deve ter nível 20 ou mais e ter Conta Premiada. Depois é necessário falar com a rainha da cidade de Carlin e dizer: "hail queen" - "promotion" - "yes". Pode ser feito o mesmo ao rei de Thais para conseguir uma promoção.

Habilidades

Além do nível, os personagens possuem os skills (habilidades) que determinam o quão bem fazem determinada coisa: quanto mais pontos em um dado skill, melhor.

Há os skills de luta corpo-a-corpo, que são o de luta com espadas, com clavas e com machados; o skill de luta a distância; o de uso de escudo; e o de pesca. Eles aumentam a medida com que as suas respectivas habilidades forem usadas, porém a velocidade com que sobem depende da vocação.

Nas skills de luta corpo-a-corpo, o knight avança mais rapidamente, enquanto que os magos são os mais lentos e o paladino se encontram em um ponto intermediário. Na skill de uso de escudo, o knight e o paladino são os mais rápidos, e os magos avançam bem lentamente (porém o druid avança um pouco mais rápido que o sorcerer). Na de luta a distância, o paladin avança rapidamente, enquanto que as outras vocações são bem lentas. Na de pesca, todas as vocações avançam na mesma velocidade.

Magias

Há no total 65 magias no jogo. Se um personagem pode ou não adquirir uma determinada magia depende: de sua vocação, de seu nível,seu nível de magia (ML, popularmente falado no jogo) e se possuem ou não a Premium Account. É necessário pagar uma taxa em dinheiro do jogo para se aprender alguma magia.

As magias são classificadas em cinco categorias: de ataque, de cura, de summon (invoca monstros para ajudar na luta), de suprimento (cria itens), e de suporte. Cada uma dessas categorias é subdividida em dois tipos: magias instantâneas (o seu efeito se dá diretamente após serem usadas), e magias de runa (quando usadas, o seu efeito é armazenado em uma runa mágica, a qual pode ser usada mais tarde).

Cada magia quando usada consome certo número de pontos de mana, e uma magia não pode ser usada se não houver mana o bastante. O mana pode ser recuperado se o personagem se alimentar (o mana se regenera gradativamente), ou se ingerir uma poção que recupere o mana (ele é recuperado instantaneamente).

As magias que criam runas e outros itens requerem, além do mana, soul points (pontos de alma). Se não houver mana e soul points o bastante, a runa ou item não pode ser criado. Os soul points se regeneram gradativamente quando se derrota monstros que dêem pontos de experiências maiores ou iguais do que o nível do personagem, ou quando se está dormindo.

Um fator importante que determina a eficiência de uma magia é o magic level (nível mágico, ou nível de magia) de um personagem: quanto maior for o magic level, maior será o dano ou cura infligido pela magia. O fator que determina o nível mágico de um personagem é o quanto pontos de mana ele já gastou no total, cada nível possui uma certa quantidade de pontos necessários para ser atingido. As vocações avançam em magic level em velocidades distintas: os magos são os mais rápidos, seguidos pelos paladins, e os mais lentos são os knights.

Morte

Quando um personagem atinge zero ponto de vida, ele morre. Contudo em Tibia a morte não é o fim do jogo: o personagem é revivido e transportado para o templo de sua cidade natal. Entretanto, ainda que um personagem possa morrer um número ilimitado de vezes, há diversas perdas ao ser derrotado.

Inicialmente, quando um personagem morre, ele perde 10% de seus pontos de experiência e de seus skills; mais todos os itens que ele carregava em contêineres (como em mochilas ou sacolas), e uma chance de 10% para cada item equipado de perdê-lo. Todavia, é possível reduzir tais perdas: há um amuleto caro (Amulet of Loss ou AOL) que previne a perda de itens, e a promoção e as bênçãos(blesses) reduzem a perda de experiência e de skills.

Um personagem que morre até voltar ao nível cinco perde todos os seus pontos de experiência, todos os seus skills, todos os itens consigo (mesmo que tenha o amuleto que previne perdas), todas as suas magias, a própria vocação, e é transportado de volta para a ilha introdutória de Rookgaard (em vez do templo de sua cidade natal).

Bênçãos

Cada bênção reduz a porcentagem de perda de skills e de experiência em um ponto percentual. Existem cinco bênçãos espalhadas pelo mundo de Tibia, sendo assim, um personagem promovido com todas elas perde apenas 2% de seus skills e experiência. Porém as bênçãos são caras, e perdem o seu efeito quando se morre (sendo necessário recebê-las novamente, caso se queira o efeito de novo).

Quatro das cinco bênçãos podem ser obtidas por todos os personagens, enquanto que uma delas apenas pode ser obtida por quem tem Premium Account.

Quests

As quests (às vezes traduzidas como "missões" ou "buscas") são determinadas tarefas ou missões que os personagens podem realizar, as quais os recompensam com itens, dinheiro do jogo, ou vantagens (como por exemplo, passar a poder comprar certos itens ou ir a certos lugares).

As quests variam em complexidade e dificuldade, havendo algumas delas que podem ser completadas em questão de minutos e outras que podem levar horas ou mesmo dias. A execução de uma quest pode envolver derrotar certos monstros, viajar até certos lugares, resolver enigmas, conseguir certos itens,conseguir as 4 vocações para fazer, ou uma combinação desses elementos.

Parte das quests pode ser completada por qualquer personagem, enquanto que outras possuem certos requerimentos, como estar acima de certo nível ou possuir Premium Account.

Modos de jogo

Tibia apresenta três opções de jogo no que diz respeito ao combate jogador contra jogador (mais conhecido por PvP, que é a abreviação de player versus player). Cada mundo de jogo apresenta um dos três modos.

Normal PvP

Atacar ou matar outros jogadores é permitido, porém há certas restrições. Há um sistema de reputação no qual quando um jogador ataca um personagem, quem atacou pode ser marcado com uma caveira de certa cor.

Quanto um personagem ataca outro que não o está atacando e que não está marcado com uma caveira, o agressor é marcado com uma caveira branca; tal marcação permanece até um minuto após a batalha se ninguém morreu, ou quinze minutos se o personagem marcado matou o outro. Porém em qualquer circunstância que alguém ataca um personagem marcado, o agressor não recebe a marca da caveira branca. No caso do personagem atacado, ele (e apenas ele) verá o agressor marcado com uma caveira amarela, o que significa que ele pode revidar ao ataque sem ser marcado.

Também há um limite de quantos personagens não marcados cada um pode matar em um período de 24 horas (3 mortes), de 7 dias (5 mortes), e de 30 dias (10 mortes). Quem passar de algum desses limites, é marcado com uma caveira vermelha por 30 dias. Caso outro limite seja atingido, a duração da marca é resetada de volta a 30 dias. Quando um personagem marcado com uma caveira vermelha morre, ele perde todos os itens consigo (mesmo que ele tenha o amuleto que previne perdas). Caso algum personagem atinja o dobro de algum dos limites, a conta dele é automaticamente suspensa temporariamente do jogo, ou mesmo apagada se ele já fez isso várias vezes.

Os personagens também podem se juntar em equipes (parties). Cada membro da equipe vê os outros marcados com uma caveira verde, o que significa que eles podem se atacar sem restrições. A intenção dessa marca é que membros de uma equipe possam treinar uns com os outros, ou caçarem em grupo sem o medo de serem marcados caso sem querer atinjam uns aos outros. Entretanto, alguns jogadores podem enganar a outros para que se juntem em equipes, e assim possam matar alguma vítima sem receber penalização.

É interessante salientar que, em Normal PvP, em nenhuma circunstância um personagem ganha pontos de experiência por matar outros personagens.

PvP-enforced

Não há qualquer restrição quanto a matar outros jogadores. Na realidade, isso é incentivado.

Nos outros modos de jogo, um personagem tem de esperar dois segundos depois de usar magia para poder usar de novo; mas nesse modo de jogo o tempo é reduzido para um segundo. Nenhuma das cinco bênçãos está disponível no modo em questão, e nem o amuleto que previne a perda de itens.

Ao contrário de em Normal PvP, em PvP-enforced os personagens podem receber pontos de experiência por matarem outros personagens. Porém, apenas o recebem se a vítima não for muito mais fraca que o agressor.

Non-PvP

O combate de jogador contra jogador está completamente desabilitado nesse modo, e é expressamente proibido matar outros personagens por qualquer meio (por exemplo, bloqueando o caminho de alguém para que um monstro o mate).

Não é possível inferir qualquer dano a outros personagens, e as magias dos jogadores que criam campos mágicos (como fogo, eletricidade, ou veneno) duram por bem menos tempo do que nos outros modos e são inofensivas a outros personagens.

Comunidade

Os jogadores dispõem de diversas formas para construírem a sua comunidade, e interagirem entre si.

Comunicação

Dentro do jogo, há diversos canais de bate-papo separados por tipo de assunto:

  • Game-Chat: conversas, em Inglês, sobre qualquer tópico que tenha de alguma forma a ver com o jogo. Neste canal, qualquer conversação em outras línguas que não sejam o inglês são considerados SPAM.
  • RL-Chat: conversas, em qualquer idioma, sobre qualquer assunto
  • Trade: para anúncios de compra e venda de itens, cada personagem pode postar no máximo um anúncio a cada dois minutos
  • Help: para obter ajuda técnica sobre o jogo com os tutores do game.
  • Canais particulares: qualquer jogador pode abrir um canal para conversar a sós com outro, e se o jogador possuir Premium Account ele também pode criar um canal para três ou mais pessoas

No site oficial do jogo há um fórum de discussão, o qual há seções para se conversar sobre tópicos de um dado mundo do jogo, para anúncios de compra e venda de itens, para obter suporte, e para conversar sobre qualquer assunto.

Guilds

Também chamadas de clãs ou de guildas, são uma associação de jogadores que podem, por exemplo, serem formadas por pessoas com algum interesse em comum, por um grupo de amigos, etc.

Uma guild possui um líder e no mínimo quatro vice-líderes, e apenas podem entrar nela quem foi convidado pelo líder ou um dos vices. Para possuir uma dessas duas posições, ou fundar uma guild, é necessário ter Premium Account; porém qualquer jogador pode ser convidado para se juntar a uma.

Os membros de uma guild dispõem de um canal de bate-papo e de um fórum exclusivo para ela. O líder também pode alugar um local para ser a sede da guild, onde os seus membros podem se reunir, dormir e guardar suas coisas.

Estar em uma determinada guild também pode significar ter status e proteção dos seus membros; e, não raramente, as decisões importantes envolvendo a política e a comunidade de um mundo do jogo são tomadas e/ou executadas pelas guilds mais fortes.

Casas

Os jogadores com Premium Account podem alugar casas. Elas podem ser decoradas pelos jogadores, servem para dormir, para guardar itens, e como proteção. Apenas pode entrar em uma dada casa quem o dono autorizou.

Principais locais

Cidades

No Tibia existem diversas cidades, entre elas, algumas de importância relativamente grande em Tibia. Essas cidades se localizam em diversos locais do continente do jogo (conhecido dentro do jogo como Main) ou em alguma ilha próxima.

Para viajar de uma para outra se pode ir a pé, ou usar algum meio de transporte (barco ou tapete mágico). Contudo há cidades onde apenas pode se chegar usando algum meio de transporte e apenas jogadores com Premium Account podem usá-los (a exceção da balsa que leva às Ice Islands, que todos podem usar), o que significa que tais locais são de acesso apenas para esses jogadores.

  • Ankrahmun: é uma das cidades localizada no deserto do continente de Darama, ela é formada por pirâmides e é governada por um faraó morto-vivo.É uma das duas cidades que poussuem um grande deserto no jogo.Essa cidade é de acesso apenas a quem possui Premium Account.
  • Ab'Dendriel: é a cidade dos elfos. A cidade, localizada a nordeste do continente tibiano, possui uma grande vegetação e as casas construídas em árvores. Seu nome vem da palavra grega déndron, que significa árvore.
  • Carlin: é a cidade rival da de Thais (a capital do mundo de Tibia). Em sua história, Carlin foi palco de uma grande guerra; e atualmente ela é governada apenas por mulheres, que tomaram o controle da cidade.
  • Darashia: é uma das cidades do deserto do continente de Darama, ela é famosa pelo mel que produz. Essa cidade é de acesso apenas a quem possui Premium Account.
  • Edron: é a única cidade da ilha de mesmo nome, nessa cidade é possível comprar magias que não podem ser conseguidas em nenhum outro lugar. Essa cidade é de acesso apenas a quem possui Premium Account.
  • Kazordoon: é a cidade dos dwarfs (anões). Com o seu conhecimento sobre água e terra, seus artesãos e engenheiros construíram a cidade em um vulcão extinto. Seus habitantes basicamente sobrevivem pela mineração e o artesanato de equipamentos de batalha. O nome da cidade vem da palavra Khazad-dûm, que significa "Mina dos anões", de acordo com o Khuzdûl (a língua dos anões do universo de Senhor dos Anéis).
  • Liberty Bay: é a cidade da ilha de Vandura, que fica no arquipélago Shattered Isles. A cidade é famosa por seus recursos naturais, especialmente a sua cana de açúcar da qual é feita rum. Essa cidade é de acesso apenas a quem possui Premium Account.
  • Port Hope: é a cidade localizada no centro da selva do continente de Darama, é uma colônia de Thais. Essa cidade é de acesso apenas a quem possui Premium Account.
  • Rookgaard: é a única cidade da ilha introdutória de mesmo nome. Todo jogador que começa no jogo passa pela ilha e aprende as técnicas tibianas. Quando o personagem atinge o level 8, ele pode sair de Rookgaard e ir para Main, um lugar superior e mais difícil. Depois de ter ido para Main, o jogador nunca mais voltará para Rookgaard.
  • Thais: é a maior e mais antiga cidade. Ela considera a si própria como sendo a capital de Tibia, mesmo que o seu rei Tibianus III nunca o tenha confirmado oficialmente.
  • Venore: é uma grande cidade de mercadores. Na história do jogo, ela inicialmente começou com um grupo de colonizadores de Thais (a capital de Tibia), contudo agora chega a rivalizar com essa cidade em termos de riqueza. Os comerciantes locais encontram-se associados em fortes grupos.

Svargrond: é cituada no extremo norte do jogo e é uma grande ilha de gelo.Possui vilarejo de Chakoyas, bárbaros, Gigantes de gelo e outras criaturas.

Vilas

Existem pequenos povoados situados nas proximidades das grandes cidades. São esses:

  • Banuta: É um pequeno povoado de macacos localizado ao norte de Tiquanda (a selva do continente de Darama). Apenas acessível a quem tem Premium Account.
  • Chor: Um povoado habitado principalmente por lagartos localizado ao sul da entrada de acesso a Tiquanda por Ankrahmun. Apenas acessível a quem tem Premium Account.
  • Cormaya: Uma ilhota localizada ao sul de Edron. Apenas acessível a quem tem Premium Account.
  • Drefia: É uma cidade fantasma isolada à oeste de Darashia. Apenas acessível a quem tem Premium Account.
  • Elven Village: Uma fortaleza de elfos localizada ao sul do Green Claw Swamp em Venore.
  • Fibula: Uma ilha localizada ao sul de Thais. É acessada por um túnel.
  • Greenshore: Fica ao noroeste de Thais. Lá é possível às vezes encontrar Grorlam, chefe dos Stone Golem's, um monstro poderoso de Tibia.
  • Northport: Uma vila localizada ao norte de Carlin e ao lado do Amazon Camp.
  • Orc Fortress: A perigosa fortaleza de Orcs se localiza a leste de Ab'Dendriel e é habitada por ogros, dragões e ciclopes.
  • Outlaw Camp: Uma floresta habitada por foras da lei: minotauros, ogros, guerreiros selvagens, bandidos e assassinos.
  • Ghostland: Um local situado a oeste de Carlin, que contém zumbis e escorpiões, pode ser acessado por caixas ou pela parte norte.
  • Folda: é uma das Ice Islands, é acessível apenas pela balsa localizada ao Noroeste de Carlin, possui ursos polares, lobos, rotworms (minhocas carniceiras, ao pé da letra), minotauros e outros; a ilha possui acesso subterrâneo às outras Ice Islands. Às vezes essa ilha é atacada por um Yeti.
  • Vega: é uma das Ice Islands, é acessível também pela balsa de Carlin, contém apenas ursos polares e lobos. Lá mora o Papai Noel de Tibia.
  • Senja: é uma das Ice Islands, é acessível também pela balsa. Possui algumas casas e o forte Minotauro Feiticeiro.

Posições

Para organizar e ajudar a comunidade do jogo, a CipSoft criou algumas posições, as quais conferem às pessoas alguma função especial. As posições existentes no jogo são:

  • Tutor: são ajudantes voluntários que possuem a tarefa de responder a questões técnicas sobre o jogo tanto no canal de ajuda dentro do jogo, quanto no fórum do site oficial; além dessa atribuição possuem a habilidade de reportar diretamente ao Customer Support nomes de personagens que violem as regras de nomeação (porém os tutores não possuem a decisão final de se o nome viola ou não as regras), e podem reportar bugs do jogo.
  • Senior Tutor: é um título recebido pelos tutores que estiveram ativos por alguns meses sem cometer muitos erros; em adição às características dos tutores normais, os Senior Tutores podem reportar diretamente ao Customer Support sentenças ditas nos fóruns e nos canais públicos que violem as regras (porém não possuem a decisão final de se o jogador será punido ou não).
  • Gamemasters: são ajudantes voluntários que receberam a função de cuidar para que as regras do jogo sejam cumpridas, para tal tarefa possuem a habilidade de punir jogadores por meio de advertências, banimentos temporários, ou permanentes. Ao contrário do que muitos jogadores pensam, os gamemasters não possuem a capacidade de criar itens nem a de invocar monstros.
  • Senators (Senadores): é um título de honra dado a ex-gamemasters e a tutores de longa data que serviram bem à comunidade; não possuem qualquer tipo de função ou habilidade especial dentro do jogo, possuem um papel de aconselhar a CipSoft quanto a mudanças futuras em Tibia.
  • Customer Support (Suporte ao Cliente): são funcionários pagos da empresa CipSoft que possuem a função de responder aos e-mails que o suporte recebe, monitorar os fansites sobre Tibia que a empresa apóia, monitorar os gamemasters e os tutores, avaliar e tomar a decisão final sobre as coisas reportadas pelos tutores, tomar a decisão final em casos que os jogadores discordem do punimento dos gamemasters (o Customer Support possui autoridade sobre os gamemasters, e a palavra final quanto a qualquer decisão envolvendo punições).
  • Gods: Os quatro gerentes da CipSoft possuem esta posição. É o poder soberano de tibia, eles podem invocar monstros, andar em qualquer lugar, criar qualquer item, banir qualquer jogador, soltar qualquer magia. Enfim, são os "deuses" do tibia.

Curiosidades

  • Em 1999 havia o seguinte texto na página do jogo: "Sound will definitely be implemented. This will take some time, but the sound tracks can be composed meanwhile. The format will be MIDI[1], que quer dizer "O som definitivamente será implementado. Isso tomará algum tempo, mas as faixas de som podem ser compostas nesse meio tempo. O formato será MIDI". Até o presente momento, Tibia não possui som.
  • No início do desenvolvimento do jogo, havia disponível no site do jogo uma lista de coisas que faltavam em Tibia[2]. Alguns dos itens dessa lista, como couro e galinhas, foram apenas introduzidas recentemente; enquanto que alguns dos outros, como cavalos, ainda não estão no jogo.
  • O primeiro jogador de Tibia apenas veio três dias depois do jogo ser lançado[3], ele se chamava Albe e entrou no dia 10 de janeiro de 1997
  • No início de 2001, foi derrotado pelos jogadores o Ferumbras[4]; que era um personagem extremamente poderoso (para os padrões do jogo da época) e que era controlado por um funcionário da CipSoft. Recentemente, Ferumbras atacou novamente, ele voltou como um "monstro" pertencente ao jogo, muito poderoso por sinal, quem matá-lo pode conseguir, entre outros itens o Ferumbras' Hat[5].
  • O primeiro jogador do jogo a adquirir uma Premium Account foi o Flattery, e no dia seguinte recebeu uma homenagem e um presente dos criadores [6].
  • Em setembro de 2003 os servidores de Tibia foram hackeados[7], o que fez com que o serviço do jogo fosse suspendido por cinco dias e que todas as senhas dos jogadores tivessem de ser mudadas e enviadas para eles por e-mail.
  • Em 2001 havia textos na página do jogo dizendo que na fase final do projeto de Tibia o código dos servidores e o protocolo de comunicação do jogo seriam publicados[8][9], mas eles nunca foram liberados; hoje a página diz que eles não estão disponíveis ao público [10][11].